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暖场游戏设备
发布时间:2018-03-28        浏览次数:41        返回列表

最初应用于娱乐性媒介的VR技术在快速发展下已经逐渐进入内容领域,从Playstation VR设备的销售量之多就可见端倪。未来VR相关的硬件设备也将会广泛普及。但是,媒体利用VR生产分发新闻内容也面临着变现困难的挑战,广告和订阅这两种传统盈利模式都不是实现变现的最佳方式。针对VR技术在新闻领域的应用发展,路透社新闻研究中心近日发布了一份报告《VR新闻是否能成为新闻未来发展的现实?》 Themediabriefing对此报告进行了要点提炼,总结出五个关键点,解读了VR技术应用于新闻传播的机遇与挑战。

VR技术的强大吸引力

创新性的科技发展具有强大吸引力,即使没有任何实际案例显示VR应用有极大的利润空间,很多媒体已经率先进入了这一新兴游戏场。那么VR技术对于媒体为何有如此强大的吸引力?

报告的作者Zilah Watson引用美联社数字产品总监Paul Cheung的话表示,对于媒体来说VR技术的强大吸引力部分在于新技术未来可能会重塑现有的媒介形态。在很长一段时间内,媒体发展都受着第三方技术平台的制约,因此媒体想要更早参与到这一次的科技革新浪潮中。

但今日美国网站的新科技研究主管Niko Chauls却认为媒体急于参与到VR技术的应用中是为了争取更多年轻用户。“新闻机构都认识到VR的发展带来一个新机遇,可以让他们成为采用新媒介形式讲述新闻故事的领先者。而目前消费VR内容的大多都是年轻的用户群体。”

Watson采访的其他媒体也有类似的看法,他们认为尽早参与新媒介应用发展可以避免过去的错误。及早进入游戏场可以掌握更多主动权,他们相信更大的市场不久会到来。

VR设备普及仍需时日

尽管VR技术极具吸引力,多家媒体纷纷入局,但真正VR效果所需的设备成本相对较高,因此积累大量用户还需要一定时间。去年大约卖出630万套VR头盔,其中卖出最多的是低端VR设备,三星Gear VR。而在高端VR设备市场,只有Playstation VR售出了超过100万个头盔,HTC VIVE和Oculus Rift的VR设备一共卖出不到100万件。VR市场咨询公司Virtual Umbrella的创立者之一Samantha Kingston表示三星为了向大众推广他们的VR设备做了很多努力,才取得了如此成果。

英国的数字生产机构(DPP)认为未来几年,VR的发展更多地会是由产业进行内容分发变现来推进,而不是消费者占有。“沉浸式科技发展未来将会在非媒体类内容生产中产生更大的影响,例如游戏、教育及品牌推广。而媒体内容将会更多在全景新闻、要闻及体育方面进行探索,在产生附加创新形式的同时不会破坏目前的传播链。”

目前一些媒体公司已经在考虑在短期内先涉足VR的其他应用市场。例如,在F8峰会上,Facebook宣布推出名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台,无疑在这一领域成为领先者。此前纽约时报分发Cardboard头盔对于促进VR的推广普及也产生了积极影响。

VR内容类型创新多样

针对新闻内容领域,路透社报告提出,即使VR应用有特定的规则和局限,但内容类型的创新多样仍有一定的空间。“2017年初就涌现出了大量的VR内容。其中包括在高端设备上播放的纪录片形式内容,也包括可以在手机上观看的内容。对于硬新闻的报道也采取了VR技术,其中就有在战场上发回的国际报道以及360度全景报道一些重大事件,如2016年的民主党辩论和2017年美国总统就职典礼等。”这都说明了用VR技术呈现内容的形式丰富多样。

虽然呈现内容可以有多种选择,但媒体也必须考虑清楚什么情况下采用VR或全景技术来展现内容是最合适的。很多媒体在采取VR技术讲述新闻故事的同时还采用了其他传统的媒介方式辅助配合。纽约时报的全景内容的制作总监Marcelle Hopkins解释道这是因为“一些内容更适合用文字来呈现,也有一些更适合图片图表,所以我们需要寻找那些适合用全景方式来展现的内容。”

在目前发展阶段,很多媒体仍然在学习VR内容的生产逻辑,媒体不仅需要学习摄像机放置在哪里能更好地实现全景效果,还需要学习在现有的技术局限下如何能增加呈现效果的逼真度。

电话;13231107390